finalize video streaming issues

This commit is contained in:
2026-07-05 13:23:48 +05:00
parent 37539469de
commit 5d18bb7965
5 changed files with 117 additions and 108 deletions

96
app/VIDEO.md Normal file
View File

@@ -0,0 +1,96 @@
Финальные требования и настройки у нас сейчас такие.
## Финальный пресет чанкования ffmpeg (RTSP → MPEGTS → stdout)
Мы остановились на сценарии, где ffmpeg:
- тянет RTSP **по TCP** с камер,
- минимизирует внутреннюю буферизацию и время старта,
- не перекодирует видео (копирует H.264 как есть); если возникнут проблемы с нагрузкой на сеть, можно поискать варианты снизить; но на данном этапе важнее "накормить" видеобуфер воспроизведения хоть чем-нибудь;
- выдаёт результат в **stdout (`pipe:1`)**, откуда его забирает mqtt транспорт.
Финальный набор аргументов:
```js
[
'-hide_banner',
'-fflags', 'nobuffer', // не буферировать при probe stream info
'-flags', 'low_delay', // включить low-delay на уровне декодера
'-analyzeduration', '100000', // ограничить анализ потока 100 ms (уменьшить стартовую задержку)
'-probesize', '32768', // зондировать только 32 KB (быстрее старт, меньше буфера)
'-flush_packets', '1', // сразу сбрасывать пакеты, не копить их внутри muxer'а
'-rtsp_transport', 'tcp', // тянуть RTSP по TCP (надёжнее на плохой сети)
'-i', 'rtsp://admin:admin@192.168.0.11:554/live/sub', // sub-поток камеры
'-an', // отключить аудио — нужен только видеофрейм
'-c:v', 'copy', // не перекодировать видео, просто копировать кадры
'-f', 'mpegts', // контейнер MPEG-TS для дальнейшего трансмультиплексирования
'-mpegts_flags', 'resend_headers', // периодически повторять заголовки для надёжного декода
'pipe:1' // выводить поток в stdout (дальше забирает твой транспорт)
]
```
Ключевые моменты:
- `-c:v copy` сохраняет оригинальный кадр и GOP камеры — минимум задержки и вычислительной нагрузки.
- `-fflags nobuffer + -flags low_delay + -flush_packets 1` минимизируют буферизацию и увеличивают «прозрачность» для твоего транспорта.
- `-rtsp_transport tcp` это про **вход** (камера → ffmpeg), а `pipe:1` — про **выход** (ffmpeg → mqtt).
***
## Финальный пресет воспроизведения (mpegts.js + HTML5 video)
На клиенте мы на данном этапе определяемся работать как с «liveвидео с буфером», а не как с чистым realtime:
- формат источника: **MPEGTS/H.264** по WebSocket;
- плеер: `mpegts.js`, режим `type: 'mpegts', isLive: true`;
- буфер: небольшой stash + несколько секунд latency для сглаживания провалов.
Финальные параметры инициализации:
```js
const wsUrl = 'wss://...';
const player = mpegts.createPlayer(
{
type: 'mpegts', // MPEG-TS поток по WS
isLive: true,
url: wsUrl,
hasAudio: false, // видео без аудио
},
{
enableWorker: true,
// Включаем stash, чтобы сглаживать редкий / рваный поток
enableStashBuffer: true,
stashInitialSize: 512, // немного увеличенный stash для накопления
autoCleanupSourceBuffer: true,
autoCleanupMaxBackwardDuration: 10, // держим минимум истории
autoCleanupMinBackwardDuration: 5,
// Разрешаем latency-chasing с «комфортной» задержкой
liveBufferLatencyChasing: true,
liveBufferLatencyMaxLatency: 5.0, // целевая задержка до ~5 секунд
liveBufferLatencyMinRemain: 2.0, // оставляем ~2 секунды буфера после сброса
liveSync: false, // не пытаемся мягко догонять — приоритет стабильности
lazyLoad: false,
deferLoadAfterSourceOpen: false,
}
);
player.attachMediaElement(document.getElementById('v'));
player.load();
player.play();
```
Смысл этих настроек:
- **Stashbuffer включён**: mpegts.js может аккумулировать некоторое количество данных, прежде чем кормить MSE (браузеру), что хорошо при «дырявом» канале.
- **Latencychasing с MaxLatency ≈ 5 s**: браузер допускает несколько секунд отставания, но не позволяет задержке расти бесконечно; при накоплении лишнего буфера он «подпрыгивает» ближе к liveпозиции, сохраняя `MinRemain` ~2 секунды запаса.
- `liveSync: false` — мы не гонимся за минимально возможной задержкой любой ценой, а принимаем небольшой «запас» как разумный компромисс.
При улучшении канала или выполнениии работ по снижению нагрузки на сеть (уменьшения битрейта, fps)
нужно грамотно управлять буфером на стороне клиента (stash + latency).